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【VR】折角なのでゲームを作成してみる その2【AI】

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コツコツと作成中

前回記事にて、各AIを触ってやってみた感じ・・・

思ったより作成できるんじゃないか!?

という結論からコツコツ続けております

開発環境

現在使用している主な環境は以下の通りです。

  • Unreal Engine 5
  • Meta Quest 3
  • Blender
  • Tripo AI
  • ChatGPT

特にチャッピーは、サポートの幅が広く、開発にはかかせなくなってきました・・・

最近5.6にバージョンアップしたせいか正確度が上がってきた気もします

AIで3Dモデルを作成

目指すところはなりきりのゲームなのですが、

もちろんモデリングという高度な技術はないため、

まずは腕や小物からTripoAIで取り込んでいきます

封印されていたCSMドラグバイザー&Vバックルから写真→取り込みで作成していきます。

こちらバックル部分のみ、先日発売されたSUPERBESTというシリーズです。

造形はほぼCSMの高クオリティなのにCSMと違ってベルトの脱着が可能なため

バックル部分はこちらに決定

ちなみに素材としてはフィギュア、玩具、超全集などから取り込みしています

VR空間に剣を表示

腕も取り込んだのですが、やりやすさから

ドラグセイバー!(ドラグクローもありますが

右手コントローラーに剣をアタッチし、

プレイヤーの動きに合わせて自然に振れるようなんとかしたのですが、

  • 剣が頭の上に表示される
  • サイズがおかしい
  • VR空間で見えない

などかなりの問題が発生しました。

修正を繰り返し、最終的には右手にしっかり追従する武器システムが完成しました・・・

しかしその後、結局修正する羽目に(腕が欲しいよね!って理由で

当初はアクション寄りになってしまった

DVD特典の元イラストからディスパイダーを生成!

蜘蛛らしい動きは出来ず、ただ突っ込んでくるだけでしたが・・・

AIとの認識違い

言われるままに製作を続けたところ・・・

なぜかWAVE制のゲームになり、

大量のディスパイダーに無双するゲームと変貌しだしましたw

これは最初に言っておかなかった自分が悪いのですが、

先述した通り、あくまで「なりきり」のゲームなので路線変更

カードシステムの追加

現在実装を進めているのが龍騎の特徴とも言えるアドベントカードシステムです。

まずはテストとして、

  1. カードを表示
  2. ボタンを押す
  3. カードを消す
  4. 音声を再生
  5. 武器を出現させる

という流れが再現できました

アドベントカード自体は「TVエディション」という当時のカードダスから取り込み

およそ全てのカードは取り込みましたが、

ここらへんは「龍騎」らしさが一番分かるシステムなので作り込みたい
※写真の数字の3はHP管理の残りですw

AIを活用した個人開発の可能性


※奥の取り込みは顔の部分が上手く出来なかったため、修正したものが手前

やはりAIによって個人開発のハードルが大きく下がったという感想が出てきます

複数、それも専門の人間が必要だった作業を、

なんとか一人でも進められるようになりました。

もちろん完成まではまだまだ道のりがありますが・・・

今後の目標

現在実装中のアドベントカードシステムから、召喚演出等まで予定していますが、

最終的に「自分が仮面ライダー龍騎になった気分を味わえるVRゲーム」を目指します

まだ開発途中ではありますが、AIと共に進めるゲーム制作の記録として、

今後も進捗を続けていければと思っています。

ここまでご覧いただきありがとうございます。

次回もよろしくお願いします!

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